乐视进军VR背后:资本布局大潮将至

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   虚拟现实硬件慢慢成熟,寻找内容的VR厂商们逐渐走进了巨头的圈子中。

  昨天12月23日下午,乐视在北京召开发布会,发布了旗下手机式VR头盔COOL 1,宣布进军虚拟现实领域。配置方面,COOL 1采用了夏普5.5英寸2K屏幕,采用非球面镜片,视场角为90度,支持瞳距和屈光度调节,最大支持800度近视和200度散光,搭载EUI VR版系统,支持蓝牙遥控器,适配5.5英寸的乐1和乐1Pro。售价149元,29日开售。

  另外,乐视还宣布将凭借自身具备的导演、明星资源与第三方平台合作打造VR内容,并推出全景频道。乐视宣布将会在2016年制作100场以上的VRLive演唱会,周六日还将推出VR Fans主题互动真人秀。另外,乐视还推出“V客”打造UGC和PGC的VR内容资源,联合乐视体育推出极限、动漫、狂欢类的VR内容。这些内容将全部集成在乐视推出的手机版VR应用乐视界APP中。

  但是,此次发布会的重点远不在乐视本身制作的VR硬件和VR内容上,而是要做全产业链的布局。为此,乐视宣布与国内VR厂商灵镜VR、3Glasses等的合作。据悉,乐视此次发布的VR头盔COOL 1其实是灵镜VR头盔小白的定制款。灵镜VR CEO张书宾向网易科技透露,灵镜与乐视在资本、技术等各项业务上都有合作,这或许意味着乐视已入股灵镜VR。而3Glasses更看重乐视的内容和渠道,其CEO王洁表示,双方正处在恋爱甜蜜期,未来或许会有更深入的合作。

  从VR行业角度看,近日可谓动作频频。先是HTC VIVE在北京召开了首场虚拟现实开发者峰会,宣布将投资内容开发。接着,腾讯也宣布进军VR行业,宣称未来会发布多款消费级VR设备,还公布了针对软件开发者的VR SDK组件以及VR开发者分成等信息。

  因此,可以说在硬件方面,随着关键技术问题的解决以及产业链的完善,VR设备目前已经趋向成熟。在国内,除了遵循Oculus的技术标准,VR平台商焰火工坊发布了基于移动VR的开发者工具包和一整套解决方案。所以,不光是国外三大VR设备厂商,国内很多VR厂商也计划在明年初推出自己的VR硬件设备。研究机构IHS预测,2016年三大VR设备厂商(索尼PS VR、OculusRift、HTC Vive的销量将超250万台,销售总额将达到11亿美元,到2020年销售总额将达到27亿美金,其中手机式VR头盔占64%。

  不过,巨头的进入在硬件层面对VR设备厂商无法产生任何威胁。毕竟,VR头盔是一个需要非常多的新技术和大量算法的新兴硬件。但是在内容上,不管是游戏还是视频,都有很强的IP。而且VR游戏和VR视频的制作并不是一两个企业能够完成的,需要巨大的资金和全行业的探索。在这种情况下,巨头或者大企业的支持就显得很重要。即便如此,从目前来看,VR内容的制作并非如想象的那么简单。

  在LeVR的发布会上,乐视宣布视频CDN免费,与内容生产者共建VR频道,共享拍摄方案和商业报酬。并且与新东方合作推出VR教育频道,与财新传媒合作推出VR新闻纪实,与土巴兔共建在线家装VR展示平台,与华夏幸福围绕VR打造产业集群。

  由此可见,整合VR产业链并不是一件容易的事。硬件方面除了要拥有一定的技术门槛之外,还要达到相当的量。而内容方面则需要全行业的共同努力。与其说乐视要做VR生态链,不如是从自身的影视IP、视频内容等优势资源出发,向VR领域做的一个延伸。而对于整个生态链的布局,还为时尚早。

  不过,在很多情况下,大公司的布局总是资本先行。据业内人士透露,2016年包括腾讯、乐视、小米等厂商无疑都已经确定或有计划投资一两家有实力的VR厂商。

  在资金和供应链趋于完善的情况下,2016年将成为虚拟现实的元年和爆发的一年。在资本背后,是巨头们在资源上的较量。

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